D&D 4th - 차원의 종류


대부분의 차원들은 자연계와 무척이나 비슷합니다. 필멸자 방문객들은 숨쉴 수 있는 공기, 견딜만한 기후와 적당량의 식량과 수원이 있는 것을 알 수 있을 것입니다. 그러나, 각각의 차원은 스스로만의 기이한 특성을 가지고 있으며 이들만의 특정한 자연적 법칙을 발현합니다.


차원의 종류

차원의 종류는 그 차원의 기본적 자연과 우주에서의 위치를 묘사합니다. “차원(plane)” 이라는 용어는 많은 다른 장소에도 적용됩니다. 심지어, 관문의 도시 시길(Sigil)은 비록 그 크기가 수십 마일도 되지 않지만 역시 하나의 차원입니다. 이 도시는 다른 어떤 물리적 현실과도 접점이 없는 다원 우주를 표류합니다. 어비스(The Abyss) 또한 차원입니다. 크기가 수천 마일이나 되는 이 차원은 행성을 집어삼키기에도 충분하지만 이 또한 엘레멘탈 카오스(Elemental Chaos)의 하나의 한정된 지역일 뿐입니다. 여행자는 주변을 감싸고 있는 엘레멘탈 카오스로부터 어비스로 걸어 들어갈 수 있지만 (대개는 떨어져서), 어비스에선 엘레멘탈 카오스에서와는 다른 유형의 물리와 형이상학적 법칙이 적용됩니다. 이로 미루어볼 때, 어비스는 주변의 엘레멘탈 카오스와는 독립된 차원입니다.

차원의 종류


• 지구(The world)
• 근원 차원(Fundamental planes)
• 성영(Astral dominions)
• 원소계(Elemental realms)
• 평행 차원(Parallel planes)
• 반차원(Demiplanes)
• 무명 차원(Anomalous planes)

 

지구(The World)

차원에 있어 그 첫 번째는 사람과 그 외 필멸자들이 태어나 존재하는 지구입니다. 지구는 대개 단지 그 이름만으로 알려져 있습니다. 예를 들면, 페이룬(Faerűn)의 현자들은 그들의 지구를 아베-토릴(Abeir-Toril)이라 부릅니다. 반면 그레이호크(Greyhawk)의 도시에서 그러한 문제를 다루는 사람들은 그들의 지구를 어쓰[이오쓰](Oerth)로 알고 있으며, 안살론(Ansalon)의 현자는 자신의 세계를 크린(Krynn)이라 칭합니다. 차원의 언급에 있어서, 지구를 둘러싸고 있는 초자연적 영역과 구분짓기 위해 지구는 때때로 “필멸계,” “물질계,” “자연계,” 또는 “중앙계”로 불리기도 합니다.


근원 차원(Fundamental Planes)


우주는 다른 모든 차원이 형성된 두 곳, 별의 바다(the Astral Sea)와 엘레멘탈 카오스의 무한한 확장으로 대부분이 이루어져 있습니다. 이러한 차원들은 셀 수 없을 만큼의 특정한 장소들이 다채로운 성영과 원소계의 무한함 속에 떠 있는 섬들과 같이 존재합니다. 근원 차원들은 성영과 원소계의 신들과 원소력을 하나로 묶는 연결고리가 되는 실재를 제공합니다. 이러한 특정한 장소에 닿기 위해서 모험자는 반드시 별의 바다나 엘레멘탈 카오스를 여행해야 합니다. 만약 모험자가 다행스럽게도 원하는 포탈의 위치를 알고 있다면, 차원포탈과 연결통로를 통해 한 발짝만으로도 먼 거리에 이를 수 있습니다.

비록 근원 차원들이 무한하다지만, 알려진 성영과 원소계는 각각의 한정된 거리 안에 존재하고 있습니다. 만약 모험자가 알려진 성영과 원소계 밖, 근원 차원의 추적이 불가능한 곳을 여행한다면, 조만간 그는 다른 필멸계의 신성 영지나 정령 왕국에 도달할 것입니다. 그러한 여행은 상상할 수 없으리만치 길고, 그러한 곳에 닿기 위한 포탈을 찾거나 만드는 편이 의심할 여지 없이 쉬울 것입니다.


성영(Astral Dominions)


성영은 별의 바다안에 위치한 특별한 차원들입니다. 대부분의 성영은 신들의 창조물이고, 그에 따라 각각의 영지는 창조주의 미적 감각이나 변덕을 반영하고 있습니다. 영지들은 매우 다른 속성과 특징을 가지고 있을 것입니다. 몇몇은 지구와도 같은 크기인 반면, 어떠한 곳들은 외딴 탑이거나 별의 바다의 해변에 있는 작은 도시입니다. 삽화나 문학 작품 속에서, 이곳은 종종 반사된 유리만큼이나 평탄하고 매끄러운 섬세한 바다에 둘러싸인 장엄한 섬들이나 떠있는 풍경의 파편으로 표현됩니다.

성영은 보통 필멸계의 천국이나 지옥으로 받아들여집니다. 성영은 대부분의 신들이 왕위를 차지하고 있는 곳입니다. 신격들은 몇몇의 필멸자의 사후 그들의 영혼을 불러들입니다 – 그들은 특별한 보상을 위해 선택받거나, 데빌이나 악신에 의해 구금되고 고문받습니다. 그러나, 대부분의 필멸자의 영혼은 사후 쉐도우펠(Shadowfell) 안 까마귀 여왕(Raven Queen)의 영역을 통과하여 영원 저편을 향합니다.

 

원소계(Elemental Realms)


엘레멘탈 카오스 안엔 셀 수 없이 많은 원소계 – 몇몇 강력한 존재가 카오스의 일부를 차지하곤 의지와 목적을 가지고 형성한 영역 - 가 존재하고 있습니다. 성영과 같이, 원소계는 종종 거친 돌산과 격동하는 원소의 바다를 부유하는 강력한 구조물로 묘사됩니다.

비록 브라스(Brass)의 이프리티 도시의 예처럼 많은 원소계가 강력한 원소의 산물이지만, 다른 뭇 영역은 강대한 필멸자에 의해 만들어졌습니다. 엘레멘탈 카오스 안에선 강한 의지와 마력을 지니고 있다면 누구라도 그가 원하는 것을 만들 수 있고, 창조주가 선호하는 물질적 특성을 위시할 수 있도록 경계를 정할 수 있습니다. 엘레멘탈 카오스엔 필멸자가 수백 년, 길게는 수천 년도 전에 만들어낸 많은 대마법사의 탑, 암살자의 요새, 거대한 기념비들이 잔해가 되어 있습니다. 몇몇은 여전히 만들어진 때와 같은 형태를 유지하고 있는 반면, 어떤 곳은 새로운 주인이 점거하기도 합니다.

 

평행 차원(Parallel Planes)


필멸계와 가까운 곳엔 그 반향, 페이와일드(the Feywild)와 쉐도우펠(the Shadowfell)이 존재합니다. 평행 차원은 물질계의 기이한 사본입니다. 지구에 바다와 산이 있는 것처럼, 이러한 평행 차원에도 유사한 바다와 산이 같은 곳에 존재합니다. 그러나 이들 세계가 완전하게 복제된 것은 아닙니다. 필멸계의 번화한 인간의 도시는 페이와일드에선 숲이 우거진 계곡일지 모르며, 쉐도우펠에선 귀신 붙은 폐허일 수도 있습니다. 페이와일드 판 자연계의 무대는 지구의 젊은 시절 그 장소를 나타내는 태초의 기억으로 여겨집니다. 반면 쉐도우펠은 같은 장소가 사람이 떠나고 폐허로 남겨진 후엔 어떻게 변할지를 보여주는 듯 합니다.

비록 이 차원들이 몇몇 자연적 형태에 있어서도 차이를 보일지언정, 가장 큰 차이점은 지각 있는 생물의 구성에 있습니다. 엘라드린(eladrin)의 성채와 왕국은 필멸계나 쉐도우펠에 모방되지 않았습니다. 이와 비슷하게, 쉐도우펠의 정제된 그늘의 도시(Gloomwrought)는 쉐도우펠에 밖에 존재하지 않으며, 필멸계나 페이와일드의 해당하는 장소엔 어떠한 도시도 위치하지 않습니다.

반차원(Demiplanes)


규정된 차원의 마지막 분류는 무엇이든 만날 수 있는 특별한 장소, 반 차원입니다. 성영이나 원소계와 같이, 반차원은 세계가 구성된 이후 어떠한 힘이나 단체에 의해 만들어 진 곳입니다. 이들은 별의 바다나 엘레멘탈 카오스에 속해있진 않지만, 대신 보통의 우주의 구획 너머에 기포와 같이 존재합니다,

대부분의 반차원은 작고 비밀스럽습니다. 이들은 대개 피난처, 보물창고, 또는 더 희귀한 경우로 무덤이나 감옥을 목적으로 만들어집니다. 무로부터 무언가를 만들어 내는 덴 무척이나 강력한 마법이 수반됩니다. 우주의 영역 밖 당신만의 비밀스런 장소를 만들어 내는 것보단 엘레멘탈 카오스 안에 성역을 짓는 편이 훨씬 간단할 일일 것입니다.

가장 잘 알려진 반차원은 관문의 도시, 시길입니다. 누가 어떻게 만들었는진 아무도 알지 못하지만, 시길은 존재하는 모든 다른 차원으로 통하는 헤아릴 수 없는 포탈을 수용하고 있습니다. 베테랑 차원 탐험가들은 다른 어떤 곳으로의 문이 필요할 때 시길이 탐색의 첫번째 시작점이 되리라는 것을 곧 배우게 될 것입니다.

무명 차원(Anomalous Planes)


우주론은 그 정확한 본질이 규명되지 않은 몇몇 차원을 포괄하고 있습니다. 머나먼 영역, 꿈의 차원, 거울의 차원, 그리고 다른 필
멸계가 이에 포함됩니다. 무명 차원은 그 자체로 이미 환상적인 우주론의 경계를 더욱 늘리고 있습니다. 이들은 불가사의한 것들 중에서도 가장 신비롭습니다. 이들은 모든 필멸자의 꿈으로 만들어지거나, 거울의 다른 면에 존재한다거나, 다른 지성을 왜곡하는 개념으로 지어진 등 일반적인 차원의 우주론 너머의 것으로 여겨집니다.

무명 차원들은 대부분의 외계생명체에게 있어 진실로 부적합하기에, 이러한 장소에서의 모험은 거의 일어나지 않습니다. 그러나, 무명 차원의 거주자들은 종종 지구로 향합니다.

차원의 구조와 법칙

• 영역(Layers)
• 제한되거나 재귀적인 형태(Bounded or recursive shape)
• 중력(Gravity)
• 변이성(Mutability)

변이성(Mutability)


필멸계에서의 본질의 근원이 되는 법칙 중 하나는 어떠한 힘이 작용하지 않는 한 물체는 그가 있던 곳에 있던 방식 그대로 남아있다는 것입니다. 표석은 다른 무언가가 그렇게 만들지 않는 한 모래나 물로 자연히 변화하지 않습니다. 어떤 차원들은 그다지 신뢰성은 없습니다만.


신성 변이적(Divinely mutable)
차원들은 형태가 차원을 소유하고 있는 신(또는 다른 강력한 존재)의 의지대로의 구현이라 생각합니다. 차원의 신격은 단순한 생각만으로 미지의 장소로부터 훌륭한 궁전을 나타나게 하고, 지형을 만들고 교체하거나, 토착 생물의 형태를 차원 단계로 변화시킨다거나, 기후를 바꿀 수도 있습니다. 다른 경우엔 일반 변이성(Normal mutability) (현세의 관성이나 항존성 등으로 정의되는)이 적용됩니다. 대부분의 성영은 신성 변이적이나, 여러 신이 같은 영지를 공유하는 몇몇 경우, 그들은 차원 내 자신들의 특정한 영역만을 조정합니다.


불안정 차원(Unstable planes)
은 계속하여 무작위로 변화하는 지형과 원소를 특색으로 삼습니다. 엘레멘탈 카오스를 으뜸가는 예로 들 수 있습니다. 비록 광대한 확장은 긴 시간의 주기에 비해 상대적으로 고요한 편이지만, 변화는 불가피합니다. 오랜 얼어붙은 바다는 그 중심에 흘러 넘치는 용암이 닥쳐 분출하는 화산으로 성장할 때 까진 깨어지지 않은 채 수 세기간 그대로 남아있을 것입니다.

불안정 차원에 대한 영향력(지능 기반)(Influence Unstable Plane

강력한 의지나 적절한 의식으로 무장한 몇몇은 불안정 차원을 안정시키고 원하는 형태로 붙잡아 둘 수 있습니다.
요는 단지 안정성을 부과하는데 얼마만큼의 시간이 드는지, 그리고 안정성을 이끌어내는데 집중을 끝낸 후 그 안정성이 얼마나 오래갈 지 입니다. 특정 장소에 존재하는 상태를 동결하는 것은 쉬운 일이지만, 지역에 완전히 다른 상태를 부과하는 일은 훨씬 더 어렵습니다.

물체 이동(Move Object): 표준 행동

  • DC: DC는 물체의 크기에 좌우됩니다 – 매우 작거나 그 이하: DC 5, 작음 또는 중간: DC 10, 큼: DC 15, 아주 큼: DC 20, 거대함: DC 25.
  • 성공: 당신은 다른 힘이 개입되지 않은 물체를 움직입니다. 당신은 물체를 한 칸 + 성공한 매 5점의 DC당 한 칸만큼 움직일 수 있습니다.
  • 실패: 당신은 짧은 휴식을 취하기 전까지 같은 물체를 움직일 수 없습니다.

물체 변화(Alter Object): 표준 행동

  • DC: DC는 물체의 크기에 좌우됩니다 – 매우 작거나 그 이하: DC 20, 작음 또는 중간: DC 25, 큼: DC 30, 아주 큼: DC 35, 거대함: DC 40.
  • 성공: 당신은 다른 힘이 개입되지 않은 자연적 물체를 같은 정도의 다른 원소나 에너지로 변화시킬 수 있습니다. 예를 들어, 암석을 화염의 구로 변화시킬 수 있습니다.
  • 실패: 당신은 짧은 휴식을 취하기 전까지 같은 문제를 변화하려 시도할 수 없습니다.

지역 안정화(Stabilize Area): 일 분

  • DC: 5 + 영향 받는 매 칸당 1점.
  • Success: 당신은 지역을 현재의 형태로 24시간 동안 고정합니다. 성공한 매 5점의 DC당 지역이나 시간을 두 배로 연장합니다.
  • Failure: 당신은 긴 휴식을 취하기 전까지 지역을 안정하려 시도할 수 없습니다.

지역 변화(Alter Area): 일 분

  • DC: 20 + 영향 받는 매 칸당 1점. 지역이 안정화 되었을 경우 DC에 10점을 더합니다(위 참조). [성공한 매 5점의 DC당 지역이나 시간을 두 배로 연장합니다.] * 이 문장은 아래로 가야하지 않을런지? 
  • Success: 당신은 이 지역의 지형을 24시간 동안 변화시킵니다. 예를 들어, 헐벗은 암석 지대를 숲으로 바꿀 수 있습니다.
  • Failure: 당신은 긴 휴식을 취하기 전까지 지역을 변화하려 시도할 수 없습니다.



출처: WotC, Manual of the Planes

by 렝이 | 2009/01/10 09:08 | Extended Study | 트랙백 | 덧글(5)

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Commented by 벼락칙이 at 2009/01/12 17:56
dnd하니? 애들하는거 봤는데 무섭더라
Commented by 박카소 at 2009/01/13 14:40
이게 뭐야... 무서워...
Commented by 록슨 at 2009/02/24 21:22
실례합니다만, 잘 설명돼어있네요.
좀 퍼가겠습니다 ㅎㅎ..
Commented by 라크 at 2009/06/16 00:38
플레인 스케이프 좋아함.
계기는 PC로 발매한 '토먼트'.

근데 뭔가 다르군...?
Commented by 렝이 at 2009/06/19 01:10
세계관이 함 갈려서..

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